Page 88 of 127

Re: [PL] Galeria Gildora

Posted: 25 Oct 2010, o 22:08
by mahon
zła nie jest ta rzeźba, ale chyba nie ma twarzy... a z pewnością części szczegółów.
mam wrażenie że cierpi z tego co i twoje malowanie - z takiej niestaranności, nie dość precyzyjnego rozdzielenia elementów.
czy ty nie możesz raz spróbować zrobić czegoś PROSTEGO ale STARANNIE? nie staraj się od razu robić trudnych rzeczy... wszystko po kolei...

Re: [PL] Galeria Gildora

Posted: 26 Oct 2010, o 11:14
by mr_Denial
Nie chcę cię dołować, ale rzeźbienie wymaga jeszcze większej cierpliwość niż malowanie ;)
Na rzeźbie masz za dużo zmasakrowanych powierzchni, brak jest gładkości i separacji elementów, co znacząco by pomogło w odbiorze.
Na moje też nogi są trochę za krótkie przez co ręce wydają się dłuższe niż w realu, ale jeśli to krasnal to luz.

Na zachętę powiem, że jeśli to jedno z pierwszych podejść, to całkiem nieźle.

A teraz coś konstruktywniej - zainwestuje w clay shapery, dostaniesz je w Polsce, to nie rarytas i nie kosztują fortuny.
Jak dokładasz greenstaf musisz wygładzać linie łączenia masy - Rzeźbiarze używają do tego clayshaperów,
maczają je w wazelinie, aby się nie lepiły i używają prawie jak pędzla. Właśnie dlatego te modele w stadium WIP się świecą jak psu ja...ca.
Jak będziesz dziarał w fimo to zamiast wazeliny możesz wody używać, dodatkowo możesz używać pędzla do wygładzania super detali.

Jeśli się tym interesujesz to możesz zainwestować w DVD z miniature mentor, mają ich kilka.
Broń boże nie kupuj tego - Basci sculpting, bo to masakra jakich mało, będziesz baaaaardzo zawiedziony!
Natomiast kolejne z kolegą Van Shaikem jest bardzo zacne. Pokazuje jak pracuje z GSem, rzeźbi kobietę co jest jeszcze trudniejsze.
Sporo się można nauczyć.
Następne, Argorn Marks - Barbarian. Jest po prostu fajne, dziara mocno przerysowaną trochę karykaturalną postać barbarzyńcy.
Na sam koniec jest rzeźbienie Ubrania i modelu rewolwerowca, co też jest bardzo fajne.

Różnica pomiędzy Van Shaikem a Marksem jak patrzysz na ich styl pracy, to jak pomiędzy rzemieślnikiem a chaotycznym artystą na haju.
James Van Shaik to jak niemiecka maszyna - dokładne podejście, metodyka wypracowana przez lata, konsekwencja w działaniach.
Marks - Francuzki chaos twórczy, więcej w tym polotu, ale do końca nie potrafisz przetłumaczyć sobie tego na swój początkujący mózg ;)

Będzie teraz kolejne DVD(chyba nawet w tym miesiącu albo coś na początku listopada) z kolejnym wymiataczem JAG - będzie dziarał jeden ze swoich znanych modeli "Uncle Meat".

Mam nadzieje, że ten przydługi wywód ci coś pomoże.
I naprawdę, nie spinaj się na wyczesane efekty, to nie wyścigi, zrób coś na spokojnie, dokładnie i do końca.

Re: [PL] Galeria Gildora

Posted: 6 Nov 2010, o 15:22
by Gildor
Dziękuję bardzo!
Jeśli chodzi o DVD to niestety nie kupię choć wygląda na prawdę ciekawie. Aktualnie pracuję nad orkowym kapitanem do mojej LOTRowej armii =]
Wracając jednak do tego krasnala. Nie ma tam zbyt wiele szczegółów bo jeszcze dobrze nie umiem się posługiwać gs'em. Postaram się zrobić mordkę następnej figurce.

A teraz coś malowanego.
Przyjemna laska z reapera. Same podstawowe techniki, bez udziwnień+lining.
Wiem,że twarz wyszła słabo ale już nie chciałem nakładać tam następnej warstwy farby bo trochę już tam jej było.
Widać poprawę?
Aha i takie małe pytanko. Czy w WFB mogłaby ta laska robić za nekromantę? I czy przeszłaby na podstawce z rantem (okrągła)? Bo ostatnio mnie do szkieletów ciągnie.

No i fotki:
ImageClick to see full-sized image
ImageClick to see full-sized image

Parę innych z różnymi ustawieniami aparatu.

https://i217.photobucket.com/albums/cc26 ... G_0486.jpg
https://i217.photobucket.com/albums/cc26 ... G_0485.jpg
https://i217.photobucket.com/albums/cc26 ... G_0484.jpg
https://i217.photobucket.com/albums/cc26 ... G_0483.jpg
https://i217.photobucket.com/albums/cc26 ... G_0481.jpg
https://i217.photobucket.com/albums/cc26 ... G_0480.jpg
https://i217.photobucket.com/albums/cc26 ... G_0479.jpg
https://i217.photobucket.com/albums/cc26 ... G_0478.jpg
https://i217.photobucket.com/albums/cc26 ... G_0477.jpg
https://i217.photobucket.com/albums/cc26 ... G_0476.jpg

Re: [PL] Galeria Gildora

Posted: 6 Nov 2010, o 15:58
by mahon
Nie wiem czy ty to widzisz, ale to ciemne konturowanie elementów spowodowało, że ten model wygląda O NIEBO lepiej niż jakakolwiek inna twoja praca. :clap:

Myślę, że powinieneś jeszcze popracować nad krawędziowaniem na jasno.

Ale przejścia wyglądają wyjątkowo starannie, blacklining znacząco zwiększa czytelność modelu i powoduje, że wygląda bardzo starannie. Nawet włosy nie straszą mimo, że wyrzeźbiono je "na mopa".

Teraz kolejna lekcja: KONTRAST - musisz naprawdę PRZEGIĄĆ z rozjaśnianiem i cieniowaniem. Nawet jeśli miałoby nie być gładko - chodzi o to żebyś się z tym trochę ośmielił.
Zobacz tego psykera, którego maluje Pandadosmares. Początkowo będziesz myślał że już przesadziłeś, ale tego możesz się obawiać tylko jeśli rozciągniesz to od czerni do bieli, a nawet to może wyglądać dobrze.
Potem sobie wrócisz do łagodniejszego malowania, ale teraz w ramach ćwiczeń musisz przesadzić... Może warto na jakimś mało cennym modelu?
Bo taki kontrast jaki uzyskałeś jest dobry na skórze panienki, włosach, itp. ale już na szatach (czerwona i niebieskie) są już braki. Technicznie OK, ale kontrast tam powinien być ostrzejszy (np. jak na krysztale). Musisz figurkę WYRZEŹBIĆ światłem, a nie tylko pokolorować.

W każdym razie NARESZCIE krok do przodu i to całkiem spory! :clap:

Re: [PL] Galeria Gildora

Posted: 6 Nov 2010, o 16:12
by Marta
W sumie moge zacytowac wypowiedz Mahonia:D
Od siebie dodam, ze bardzo podoba mi sie skora, kamyk i kosciotrupki (tu moze wiecej kontrastu by mozna dac jeszcze). Najmniej udana jest twarz, wyglada troche tak jak staruszka bez zebow (zapadniete usta w stosunku do brody) ale to najprawdopodobniej kwestia rzezby - modelu na zywo nie widzialam to nie mam pewnosci). moze jakbys zamienil miejsami na brodzie jasne z ciemnym toby troche pomoglo. Mam tutaj na mysli podkreslenie cieniem tuz pod ustami i rozjasnienie konca brody.


pzdr
m.

Re: [PL] Galeria Gildora

Posted: 6 Nov 2010, o 16:32
by Maru
Gildor co sie stało pochorowałeś się czy co ?? :wink:
(czy też na jakiś zajęciach na żywo gdzieś byłeś ??)

to tak - najlepszy - kamyk - pełen kontrast i takie tam '(można z czegoś takiego zrobić nawet przejrzysty kryształ - ale jeszcze nie ty :P )

najsłabsze - czerwone - to niestety "Gildor klasyczny" - oleiste i na małym kontraście (już niebieskie na szkieletach lepiej )
Włosy - no mop ... jedyny sposób jaki na mopa znalazłem to przegiąć po maxie (tak jak byś kryształka malował albo włosy postaci mangowej z takimi chamskimi połyskami)
- Błąd - Włosy i kościane elementy maja tą sama temperaturę w kolorze co powoduje mało efektowny wynik bo skóra tez jest ciepła w kolorze (ciepła skóra to kosci robisz żimnę - np dodając odrobiny niebieskiego do finalnych rozjaśnień .. albo w ogóle zamiast białego do mieszanek dodajesz "ice blue "

no to tyle narzie odemnie :)

co do fotek widzie że też załapałeś ze robi się"sesje" figurce a potem wybiera te 3 co są dobre :)

Re: [PL] Galeria Gildora

Posted: 6 Nov 2010, o 16:58
by mahon
Zanim zrobisz finalne fotki, postaraj się o czystą kartkę (ten tekst tak głupio przebija) i odchyl ją trochę, tak żeby cień mniej padał na kartkę (vide foto #1).

Re: [PL] Galeria Gildora

Posted: 6 Nov 2010, o 17:50
by Nameless
niesamowite, dotarliscie do Gildora :WOW:
dobrze jest, dajesz dalej! w temacie kontrastu - popatrz sobie na kamyczek niebieski. o, tak ma byc wszedzie. mniej wiecej.

Re: [PL] Galeria Gildora

Posted: 6 Nov 2010, o 18:06
by Wojto
Moje zdanie już znasz .Naprawdę udany model :clap:




Pozdrawiam

Re: [PL] Galeria Gildora

Posted: 6 Nov 2010, o 18:15
by Marta
Nameless wrote:niesamowite, dotarliscie do Gildora :WOW:
nie mow hop...
zobaczymy co bedzie dalej
ale trzymam kciuki, zeby dalej bylo juz tylko lepiej:D