[PL] Siedziba Flameona ;)
Forum rules
Prosimy, abyście w tym dziale starali się zamieszczać prace i dyskusje na temat gotowych modeli. Jeśli macie fotki WIP (tzn. z przebiegu prac), to zamieśćcie je w stosownym dziale i ewentualnie podajcie link do takiego tematu w poście z gotową pracą.
Prosimy, abyście w tym dziale starali się zamieszczać prace i dyskusje na temat gotowych modeli. Jeśli macie fotki WIP (tzn. z przebiegu prac), to zamieśćcie je w stosownym dziale i ewentualnie podajcie link do takiego tematu w poście z gotową pracą.
Re: [PL] Siedziba Flameona ;)
Lubie to ,że Ania zawsze napisze coś miłego
no na plecach mi nie poszło to fakt, ale głowa nie jest taka zła tylko ostrości nie mogłem na niej wyłapac 
Re: [PL] Siedziba Flameona ;)
znasz sztuczkę z ołówkiem/ słomka ??? (i aparatem)
Re: [PL] Siedziba Flameona ;)
To może sobie pozwolę jeszcze na kilka słów ode mnie.
Jeśli to model do grania, to wypadł uber good. Bardzo dobra praca.
Ale chyba chciałeś zaszaleć z nim nieco bardziej, więc kilka rzeczy zwróciło moją uwagę:
"+"
szarości są fajnie pocieniowane, zadrapania to już klasyka, ale pasują tutaj i są dobrze zrobione;
OSL może nie do końca dobrze rozmieszczony, ale technicznie bardzo dobrze wykonany;
podoba mi się kolor czaszek, naprawdę fajne;
podstawka i przybrudzenia też solidnie wykonane;
To co mi najbardziej nieodpowiada w tej pracy, to brak konsekwencji w schemacie kolorystycznym i kolory o różnym nasyceniu. Mamy tutaj 3 rodzaje czerwieni: ciepły miecz, ciepły czerwony na głowie, i zimny karmin na ręce, który nie chce tu pasowac.
Z tyłu mamy zgniło-zielony kabel, a zaraz niebieski oczojebny hełm - why?
Tak dziwnie przeplatają się zimne kolory (kości, czerwona łapa) z ciepłymi elementami.
Złoty faktycznie mógłby być bardziej dopracowny - najfajniej wygląda na jelcu miecza.
Za to sam miecz jest dla mnie dość trudny - te czarne runy dość mocno się odcinają od całego modelu, ale podoba mi się taka interpretacja - kupuję to.
All in all, fajny, ciekawy model. Ale po Snikchu podniosłeś sobie sam poprzeczkę, więc stąd taki komentarz
Jeśli to model do grania, to wypadł uber good. Bardzo dobra praca.
Ale chyba chciałeś zaszaleć z nim nieco bardziej, więc kilka rzeczy zwróciło moją uwagę:
"+"
szarości są fajnie pocieniowane, zadrapania to już klasyka, ale pasują tutaj i są dobrze zrobione;
OSL może nie do końca dobrze rozmieszczony, ale technicznie bardzo dobrze wykonany;
podoba mi się kolor czaszek, naprawdę fajne;
podstawka i przybrudzenia też solidnie wykonane;
To co mi najbardziej nieodpowiada w tej pracy, to brak konsekwencji w schemacie kolorystycznym i kolory o różnym nasyceniu. Mamy tutaj 3 rodzaje czerwieni: ciepły miecz, ciepły czerwony na głowie, i zimny karmin na ręce, który nie chce tu pasowac.
Z tyłu mamy zgniło-zielony kabel, a zaraz niebieski oczojebny hełm - why?
Tak dziwnie przeplatają się zimne kolory (kości, czerwona łapa) z ciepłymi elementami.
Złoty faktycznie mógłby być bardziej dopracowny - najfajniej wygląda na jelcu miecza.
Za to sam miecz jest dla mnie dość trudny - te czarne runy dość mocno się odcinają od całego modelu, ale podoba mi się taka interpretacja - kupuję to.
All in all, fajny, ciekawy model. Ale po Snikchu podniosłeś sobie sam poprzeczkę, więc stąd taki komentarz
Re: [PL] Siedziba Flameona ;)
Rofl - niema to jak samemu sobie przywalić po nerachAll in all, fajny, ciekawy model. Ale po Snikchu podniosłeś sobie sam poprzeczkę, więc stąd taki komentarz
a właśnie jak tam Wampir - konrad von Kastelain ??
Re: [PL] Siedziba Flameona ;)
Nie znam, a co to?Maru wrote:znasz sztuczkę z ołówkiem/ słomka ??? (i aparatem)
Co do Konrada to fajnie, mam teraz kilka dni wolnego od malowania zleceń więc maluję, a ,że maluję go po swojemu to staram się pomalować go lepiej, albo choć równie dobrze jak szczura, z tym ,że nie ma tam zbyt wiele elementów do popisania się, ale walczę, wrzucę zdjęcia w tym tygodniu
Szary podpisuję się pod twoją opinią obiema rękami i bijąc się w pierś przyznaję ,że zbłądziłem
Na swoją obronę powiem tyle ,że klient życzył sobie mniej więcej takie malowanie jak na zdjęciu poglądowym na pudełku od modelu, więc pomalowałem chyba jednak powyżej jego oczekiwań (on sam jest bardzo zadowolony
Przepraszam za przypadkowy podwójny post, gdyby jakiś mod był łaskaw to poproszę o usunięcie poprzedniego
Re: [PL] Siedziba Flameona ;)
ok sztuczka z słomką / ołówkiem - aparaty cyfrowe są uczone rozpoznawać kształty i ostrzyć na nie
- i są to twarze ludzkie , horyzont , architektura - nie są uczone rozpoznawać miniaturek w makro a żuczki i patyczki, kwiaty
- jak robisz fotkę i pstykacz uparcie nie chce złapać ostrości na jakiś element - podstaw mu coś co został nauczony rozpoznawać - w skali makro - np ołówek , słomkę (żuczków nie podstawiaj - są mobilne
) - i złap na to ostrość - a potem w to samo miejsce wstaw model albo na czas ostrzenia przytrzymaj przy głowie takiego demona ołówek - aparat złapie ostrość na ołówek i przy okazji na głowę demona przy której trzymałeś ołówek 
- i są to twarze ludzkie , horyzont , architektura - nie są uczone rozpoznawać miniaturek w makro a żuczki i patyczki, kwiaty
- jak robisz fotkę i pstykacz uparcie nie chce złapać ostrości na jakiś element - podstaw mu coś co został nauczony rozpoznawać - w skali makro - np ołówek , słomkę (żuczków nie podstawiaj - są mobilne
Re: [PL] Siedziba Flameona ;)
Do tego większość aparatów lepiej ostrzy na linie pionowe niż poziome. Nie jest to żadna ścisła zasada, ale to dość typowe...
Re: [PL] Siedziba Flameona ;)
Re: [PL] Siedziba Flameona ;)
ciężko się nie zgodzić że jest czysta praca, miejscami powala tak jak np. kolano a czasami jest mega przeciętna np. wspomniany złoty... i wcale się nie dziwię że nie masz siły go malować, ten model jest bardzo toporny 
Re: [PL] Siedziba Flameona ;)
No trochę jest 
Ale teraz maluję coś przyjemniejszego, a mianowicie kontynuuję malowanie wyżej wspomnianego wampira.
Zdjęcie oczywiście wip, zwłaszcza twarz wymaga poprawy
Click to see full-sized image
Ale teraz maluję coś przyjemniejszego, a mianowicie kontynuuję malowanie wyżej wspomnianego wampira.
Zdjęcie oczywiście wip, zwłaszcza twarz wymaga poprawy
Click to see full-sized image




