Page 21 of 35

Re: [PL] pamperki Rentalla

Posted: 7 May 2010, o 09:21
by maciejrusztyn
Przy senmm wydaje mi sie ze wystarczy zachowac zasady perspektywy głównie malarskiej i powietrznej jesli chodzi o barwy(cieple,zimne) z ta różnicą ze linia horyzontu powinna byc zniekształcona lekko nagieta. W twoim wypadku chyba udalo sie to uchwycic ale pobawil bym sie bardziej z barwami zeby to urozmaicic i stworzyc wieksza glebie a za razem zachowac wszystkie zasady:)
Znalazlem taki tutek o PS ale kilka kwestii jest w nim wyjasnionych powinno Cie to przyblizyc troszke do celu:)
https://www.youtube.com/watch?v=oIicuCkcUcg
Pozdrawiam

Re: [PL] pamperki Rentalla

Posted: 7 May 2010, o 10:52
by sea.man
Efekt ogólnie udany. Jedyna moja wątpliwość, to czy ten element nie jest wypukły?
Wydaje mi sie, że jest i dlatego obraz powinien być zakrzywiony w ten sposób że środkowa część linii horyzontu jest niżej a na krawędziach wyżej. Przykład tutaj na kulce:
ImageClick to see full-sized image

Re: [PL] pamperki Rentalla

Posted: 7 May 2010, o 11:09
by mahon
Myślę, że nie jest źle, choć perspektywa z jakiej oglądamy model trochę utrudnia wypowiedzenie się bardziej konkretnie...

Re: [PL] pamperki Rentalla

Posted: 7 May 2010, o 11:45
by Rentall
dziekuje Wam za rady i komentarze !
@maciejrusztyn- Film przestudiowałem, pomogł mi bardzo ! Dzieki za tego linka.
@człowiek.morze- Tak, ten element jest wypukły (napiersnik swego rodzaju) i tez uwazam ze to wygiecie powinno byc mocniejsze. Cociaz starałem sie to wygiac malowaniem, jednak gdzies mi to zanikło w trakcie i nie oddaje to w pelni wypuklosci powierzchni.
@Mahon- Lepszych zdjec nie udało mi sie wykonac, nie mam takich umiejetnosci i robiłem to na szybko, zeby bylo widac w miare figurke. Przy kolejnym zdjeciu wipa postaram sie o lepsze :)
@IRKUCK- ja tez nie wiem czy ta technika bedzie przeze mnie w przyszlosci wykorzystywana, bo trzeba dobrze ja namalowac zeby byla wiarygodna a u mnie to roznie, raz wyjdzie a raz nie :P

Re: [PL] pamperki Rentalla

Posted: 7 May 2010, o 13:29
by mahon
Zdjęcie jest dobre, tylko weź pod uwagę jedną rzecz: SE NMM jest techniką, która wymaga trwałego i statycznego namalowania odbicia, które jednak w rzeczywistości wygląda inaczej zależnie od kąta. Dlatego ważne jest od jakiej strony oglądasz model - bo "w realu" obracając modelem chromowanym odbicie by się zmieniało.

I to z tego powodu napisałem, że kąt jest raczej niefortunny - bo zapewne nie malujesz tego modelu w taki sposób, żebyśmy oglądali go z tej strony.... Myślę, że będziemy go oglądać trochę bardziej z góry, bo będzie nieco pochylony do przodu. Mogę być w błędzie...

Re: [PL] pamperki Rentalla

Posted: 7 May 2010, o 14:34
by Rentall
Mahon masz racje i ja tez rozumiem o co chodzi. Generalnie ten eldar jest malowany docelowo na ebay, takze mysle ze kiedys jak go skoncze ( a staram sie spieszyc poki doloar wysoko) to powedruje w Twoje rece, a Ty juz najlepiej bedziesz wiedzial jak zrobic odpowiednie zdjecia :D

Re: [PL] pamperki Rentalla

Posted: 17 Jun 2010, o 15:59
by Rentall
[rimg]https://img705.imageshack.us/img705/2654/1001570c.jpg[/rimg]
[rimg]https://img121.imageshack.us/img121/5812/1001583j.jpg[/rimg]

W przerwie miedzy nauka anatomii postanowiłem pomalowac znszczenia pancerza na marynarzu. Docelowo caly pancerz ma byc tak znisczony. Tu pojawia sie pytanie, czy wyglada to realistycznie ? Jesli jest cos do poprawy to co ? Przegladałem tutoriale na ten temat i stosowałem sie do załozenia " Na gorze uszkodzenia ciemno, na dole jasno"
Czekam na komentarze ! :D

Re: [PL] pamperki Rentalla

Posted: 17 Jun 2010, o 16:38
by kacpero
moim zdaniem nie wyglada to realistycznie.. dazenie do realizmu w malowaniu zadrapan polega nie tylko na sposobie ich malowania ale takze na rozmieszczeniu.. zwroc uwage na to ze w pierwszej kolejnosci odrapaniu ulegaja powierzchnie najbardziej wystajace/wysuniete, krawedzie itp.. uszkodzenia namalowane przez Ciebie sa rozmieszczone zbyt przypadkowo - sztuka w tym aby uzyskac przypadkowosc w nieprzypadkowy sposob (czyli musisz wiedziec gdzie zadrapania powinny sie znalezc) ;)
mysle tez ze zadrapania powinny być subtelniejsze - wtedy mozesz zdecydowac sie na nieco ciemniejszy odcien farby..
klasyczne przyklady malowania zadrapan na pancerzach SM znajdziesz w galerii Cyryla Abati https://www.neomodel.free.fr
btw ciekawy kolor pancerza ;)

Re: [PL] pamperki Rentalla

Posted: 17 Jun 2010, o 17:03
by Slawol
Cóż, model ma taką zdziwioną minę (o ile głowa hełmie ma mimikę ;)), jakby właśnie dostał workiem mąki a papę i potem został polany ketchupem... :lol: Wybacz, takie skojarzenie :mrgreen: te otarcia są przede wszystkim dość "wężykowate", brakuje im ostrości - takiego zdarcia metalu. Nawet płaty odchodzącej farby wyglądają trochę inaczej. U Ciebie jest to trochę za duże i wyglądają jak plamy bardziej. Kacpero Ci podrzucił dobry link, tam właśnie jest świetny tutorial o malowaniu uszkodzeń.

Podoba mi się orzeł na napierśniku, przypomina mi to trochę koraliki, głównie przez te regularne bliki ;)

A i kolor pancerza ciekawy, farba za to jest bardzo gładko nałożona i bardzo płynny blending :)

Re: [PL] pamperki Rentalla

Posted: 17 Jun 2010, o 21:03
by Gildor
Wygląda jakby się wyłożył na rowerze.
Podoba mi się to,że rozjaśniasz do białego, super wyglądają takie elementy IMO.
Zadrapanka też nie są złe, ja bym na Twoim miejscu zrobił go całego w battle damagu ^^